为何在二战风云2游戏中兵会打攻城
来源:楚锋网
发布时间:2024-03-09 11:17:44
攻城战是咱们最常遇到的硬仗之一,但有时候会发现自家部队莫名其妙跑去打城墙,而不是优先解决敌方驻军。这其实和游戏机制、兵种特性以及战场指令息息相关。想要避免这种尴尬局面,得先搞明白为啥会出现这种情况。攻城车的仇恨值、部队的自动索敌逻辑,以及战场地形的影响,都会让咱们的兵跑偏。比如炮兵和攻城车这类远程单位,系统默认会优先攻击范围内威胁最高的目标,而城墙和炮塔往往因为血量厚、伤害高,容易被判定为优先打击对象。
想让部队乖乖听话,关键在于合理搭配兵种和手动微调攻击指令。步兵和坦克更适合近战缠斗,但如果没有明确指定攻击目标,它们可能会被城墙或炮塔吸引火力。这时候咱们可以手动选中部队,长按敌方单位强制攻击,或者提前用侦察车开视野,让远程部队锁定后排的喀秋莎或防空炮。记得把攻城车和炮兵放在后排120距离左右的位置,既能保证输出,又能避免被炮塔集火。如果发现部队开始摸鱼打城墙,赶紧拉回来重新调整阵型。
攻城炮和火箭车这类高伤害单位特别脆皮,一旦被敌方喀秋莎盯上,几轮齐射就没了。所以咱们得先用坦克或步兵吸引炮塔仇恨,再让攻城炮安全输出。别忘了派一组歼击车卡在极限距离专门对付敌方虎王坦克,同时用轰炸机清理喀秋莎。如果战场上有队友配合,分工可以更细化——比如一个人专出防空部队,另一个负责火力压制。攻城炮少死一个,胜率就多一分。
攻城战经常会出现意外,比如部队走位失误或者敌方援军突袭。这时候别慌,留好策略点随时应对。如果发现攻城进度卡住了,优先保存剩余兵力撤退重整,而不是硬着头皮送光家底。毕竟资源有限,反复团灭只会拖慢发育节奏。多观察敌方防御弱点,比如炮塔射程盲区或资源运输路线,找到机会再一波推平。毕竟这游戏最迷人的地方,就是能用脑子打赢看似无解的仗嘛!
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