摩尔庄园有什么地方可以关住
摩尔庄园能够关住摩尔的位置主要分为家园自定义围栏封闭区域、地图天然地形死角、场景建筑夹缝三大类,其中家园围栏封闭是可控性最高、上手最简单的玩法,地图卡点仅适合拍照打卡,无法长时间困住其他摩尔。想要实现困住目标摩尔,优先选择家园场地进行布置,依靠栅栏家具搭建封闭空间,其余野外点位仅能实现角色自身卡位,不能用来困住其他玩家。

家园围栏困住玩法依靠扁平栅栏完成搭建,搭建时需要预留一块内部空地,引导其他摩尔走入空地之后,快速补齐剩余栅栏缺口,形成完整闭环。布置栅栏的时候要选用占单格边线款式的栅栏,大型景观栅栏、异形装饰栅栏拼接后会留下细小缝隙,目标摩尔能够直接挤出来。封闭空间不需要做过大,刚好容纳一名摩尔的小型方框效果最佳,空间面积越大,越容易出现移动判定漏洞,被困住的摩尔更容易通过位移脱离。这套玩法有一条核心规则,搭建封闭场地只能困住自愿走入区域内的摩尔,没有办法强行将地图别处的玩家拖拽进围栏当中,等待目标进入空地是整套玩法的关键步骤。不少玩家会搭配花圃、小型摆件遮挡围栏缺口,降低目标玩家的戒备心理,提升困住成功概率。
野外地图当中存在不少可以把自身角色卡在封闭视野内的点位,这类点位只能困住摩尔自身,没有办法困住其他玩家。摩尔拉雅雪山后山铁门点位热度很高,抵达雪山山脚木板斜坡,借助载具沿着山体缝隙往地图边缘前进,抵达后山铁门区域,铁门铁网会形成视觉牢笼效果,角色站在铁门内侧看起来如同被关住,只是场景视觉效果,摇杆依旧可以操控角色离开这片区域。浆果丛林瀑布下方岩石夹缝、神秘湖栈桥底部同样属于同类点位,岩石与模型墙体围成狭小空间,适合截图拍摄被困画面,不存在真正的禁锢效果,随时能够移动离开。

黑森林树丛死角、前哨站山坡边界同样可以用来拍摄关住效果,这片区域大量高大灌木紧紧挨在一起,调整站位之后四周全部被树木遮挡,视野之内看不到可通行道路。这类天然树丛包围圈只是视觉层面封闭,树丛之间藏有隐形通行路径,稍微调整移动方向即可走出包围圈,没有真正困住角色的能力。这类野外点位适合用来拍摄趣味截图,并不支持玩家之间互相困住游玩,游玩前需要分清两种点位的用途,避免浪费时间前往野外点位尝试困住好友。

游玩困住相关玩法时还有不少细节需要留意,家园当中畜棚、禽舍周边区域无法搭建完整封闭牢笼,建筑墙体自带固定缝隙,栅栏贴着建筑摆放永远会留出通行缺口。遇到被困情况,游戏自带脱离卡死功能可以直接离开封闭位置,栅栏牢笼没有永久困住其他摩尔的能力,属于短时整活玩法。想和好友体验互相困住整活,直接在家园搭建小型围栏方框即可;只想拍摄被困截图,前往雪山后山铁门、浆果丛林夹缝点位就能完成需求,两种玩法互不冲突,可以分开体验。
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