这是我的战争,取材于萨拉热窝围城真实历史事件,将游戏视角从作战士兵转向战火围困下的普通平民。城市外部长期被敌军狙击手封锁,物资极度匮乏,幸存者需要在饥饿、伤病、外界威胁中艰难求生。玩家依靠昼夜交替完成生存任务,还要不断做出道德取舍,不同选择会改变人物情绪状态以及最终结局走向。移动端完整收录主线本体以及多部DLC剧情内容,每一局开局角色、地图、随机事件都会重新刷新,重复游玩也能获得全新的生存体验。
游戏介绍
这是一款策略生存类单机手游,整体采用昼夜循环的基础玩法模式。白天街道存在狙击火力,玩家只能留守避难所,完成基地加固、物资锻造、伤员医治、角色情绪安抚等养成操作,还可以和来访商人进行物资交易。等到夜晚危险降低,挑选一名幸存者外出探索废墟、医院、民居等点位,搜集食物、药品、燃料等生存必需品。途中会遭遇其他求生者、土匪难民,玩家可以选择帮助、掠夺或者无视对方。存活度过45天围城结束即可通关,所有角色的心理状态,由玩家每一次做出的抉择决定,衍生出多种结局分支。
游戏特色
1、采用平民求生视角,摒弃传统战争游戏的战斗对抗,重在体现战争带给普通人的苦难。
2、昼夜两套独立玩法,白天经营避难所,夜间外出搜寻物资,形成完整的生存循环机制。
3、动态人性判定系统,所有善恶抉择会直接影响角色心情,进而改变最终的通关结局。
游戏亮点
1、开局内容随机生成,人物组合、地图点位、突发事件每次开局都会发生相应变化。
2、多名专属角色拥有特长天赋,擅长潜行、交易、战斗、烹饪,丰富整体生存策略。
3、整合多部官方DLC剧情,新增儿童角色,拓展更多特殊事件与全新故事支线。
游戏优势
1、移动端针对触屏操作优化,支持随时暂停规划行动,降低策略规划的操作难度。
2、无氪金福利系统,纯单机游戏模式,所有剧情、玩法内容全部开放,没有付费门槛。
3、多周目游玩价值充足,三十余种不同结局,激励玩家反复尝试不同生存路线。
小编点评
这是我的战争跳出了常规生存游戏单纯闯关的框架,更偏向沉浸式的人性思考体验。游戏没有固定正确通关方式,玩家所有取舍都需要承担对应的后果,掠夺物资虽然更容易生存,但会造成同伴抑郁崩溃。整体氛围压抑写实,没有娱乐化的爽感体验,适合喜欢深度策略、愿意思考战争意义的玩家。单次通关时长适中,随机事件保障了重复可玩性,也是兼具娱乐性与反战教育意义的单机作品。
